Консультация специалистов аля "для чайников". - Форум - МКБ "МАМИ" - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS · Зарегистрироваться · Войти ]
Страница 2 из 3«123»
Модератор форума: admin 
Форум » МКБ "МАМИ" » Форум » Консультация специалистов аля "для чайников". (Поделимся своим опытом...)
Консультация специалистов аля "для чайников".
ЭстонецДата: Суббота, 02.08.2008, 15:34 | Сообщение # 16
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Ara-gon, а правда как у вас получилось соединить массивом так, чтобы начало каждого пути совпадало с концом предыдущего, у меня пишет, что созданном пути есть пустые промежутки! sad

Йоккала Пуккала Каккала
 
Ara-gonДата: Суббота, 02.08.2008, 15:37 | Сообщение # 17
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 31
Репутация: 0
Статус: Offline
Эстонец, да тут как оказалось не в массиве дело было, а в том, что надо очень точно задать длину окружности при черчении на грани. Я задал число пи с точностью до 11 знака и промежутки исчезли.

Jedem das Seine
 
DEADmorozДата: Воскресенье, 03.08.2008, 14:34 | Сообщение # 18
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
Здраствуйте! У меня вот такая проблема связанная с камерой вида на объект.... Объект должен совершать определенное движение что с одного вида особо не смотрится, либо просто не видно из-за перемещения, либо выходит за пределы видимости что не разглядеть.... Можно ли как то привязать камеру к объекту что бы камера поворачивалась по ходу движения объекта??? Если можно то по-подробнее...)) За ранее спасиба!!!)))

%)
 
VictorДата: Воскресенье, 03.08.2008, 15:38 | Сообщение # 19
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Репутация: 0
Статус: Offline
DEADmoroz, камера привязывается к ЛСК. Направление осей ЛСК можно привязывать к точкам. Привязвыем к точке на перемещающемся объекте, направление по оси Х (можно привязывать и по другим осям) и прикрепляем камеру к этой ЛСК. В свойства камеры лучше особе не лазить, т.к. результат может оказаться самым неожиданным. Камеры в тифлексе вообще отличаются страптивым нравом.
 
ЭстонецДата: Пятница, 08.08.2008, 14:10 | Сообщение # 20
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Victor, вы тут в предыдущих постах обсуждали камеры. А зачем они нужны и как их создавать?

Йоккала Пуккала Каккала
 
VictorДата: Пятница, 08.08.2008, 14:34 | Сообщение # 21
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Репутация: 0
Статус: Offline
Эстонец, в T-FLEXе можно создавать видеоролики (через закладку параметры/анимация). Анимацию для красоты ролика можно записывать не через стандартную камеру, а через камеру, которая приближается, удаляется и поворачивается для этого и создаётся камера. Для создания камеры надо зайти в закладку "Построения" и выбрать построение камеры. Как я уже писал выше камеру можно привязать только к ЛСК. Премещение камеры можно задавть следующим способом: создаётся 3D путь (который описывает перемещение камеры), на 3D пути создаётся 3D узел (узел по пути можно перемещать либо по непосредственной длине пути, либо, что удобнее, через относительное перемещение от 0 до 1, где 0 и 1 начало и конец пути соответственно, но в любом случае и на длину и на относительное перемещение нужно поставить параметр), далее к 3D узлу привязывается ЛСК, которую, как опять же я писал выше, можно привязать по направлению какой либо оси к некоторой требуемой точке. Таким образом перемещение камеры будет задавться перемещением 3D узла по 3D пути. После этого остаётся завязать через редактор переменных перемещение камеры с общим ходом анимации.
 
ЭстонецДата: Пятница, 08.08.2008, 14:37 | Сообщение # 22
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Ясненько, надо тоже попробывать. А в каком формате пишутся ролики?

Йоккала Пуккала Каккала
 
VictorДата: Пятница, 08.08.2008, 14:42 | Сообщение # 23
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Репутация: 0
Статус: Offline
Эстонец, в формате avi. Причём в подменю создания анимации надо помимо количества кадров в секунду, шага и прочего указать сжатие (лучше всего Microsoft Video 1) иначе ролик длиной в несколько секунд будет весить несколько сотен мегабайт, особенно если кадров (другими словами пересчётов) в секунду будет много.
 
BenderДата: Суббота, 09.08.2008, 13:44 | Сообщение # 24
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
Добрый день! А у меня возник следующий вопрос - как использовать функцию реалистичное изображение? По-моему у меня она не работает sad

Галактеко в апасности!!!
 
AntonДата: Суббота, 09.08.2008, 15:17 | Сообщение # 25
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
Bender, чтобы заработала функция реалистичное изображение нужво выполнить несколько нехитрых шагов:
Шаг 1 Скачиваем из интернета, а точнее отсюда http://www.povray.org/download/ бесплатный рендерер PovRay.
Шаг2 Устанавливает скаченное на первом шаге на жесткий диск своего компьютера в любую папку (по дефольту Програм Файлес), главное потом не забыть куда установили - это нам понадобится позже.
Шаг 3 Запускаем ТФ открываем любой файл с 3Д объектом или рисуем новый объект, я нарисовал такой:

Шаг 4 Заходим в меню Сервис->Реалистичное изображение, если PovRay до этого не был установлен - появится просьба указать путь к исполняемому файлу pvengine.exe, у меня он находится в C:\Program Files\POV-Ray for Windows v3.6\bin, если вы устанавливали PovRay в другую папку ,см второй шаг, у вас это файл будет находиться в - "папка куда устанавливали"\bin\pvengine.exe, если нашли и указали путь к данному файлу - поздравляю, считайте все дело сделано!
Вот что получилось у меня
1.Обычный экспорт в BMP

2.Испоользование реалистичного изображения

Результат ,как говориться, на лицо!!!

В ТФ также есть файлы-прототипы для создания реалистичного изображения, в этих файлах есть описание как с ними работать.
Должен сказать пару слов о материалах - при создании реалистичного изображения используйте стандартные материалы ТФ, если нужен будет какой-то другой материал, можете почитать документацию PovRay про материалы на английском языке. В ТФ при редактировании свойств материала есть кнопка матерьял Pov - именно там находиться описание свойств отображения материала на языке Pov.

 
maxДата: Воскресенье, 10.08.2008, 23:50 | Сообщение # 26
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 37
Репутация: 0
Статус: Offline
Доброе время суток!
у меня вопрос: как "привязать" камеру к 3Д-пути и записать анимацию?
 
VictorДата: Понедельник, 11.08.2008, 00:59 | Сообщение # 27
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Репутация: 0
Статус: Offline
max, На 3Д пути строим 3Д узел, в свойствах 3Д ставим параметр на относительное перемещение (относительное перемещение от 0 до 1, где 0 и 1 начало и конец пути соответственно), далее к 3Д узлу привязываем ЛСК, в свойствах ЛСК привязываем направление по оси Х к требуемой точке (камера при перемещении будет всегда сфокусировна на эту точку), далее к созданной ЛСК привязываем камеру, если камера не совпадает с направлением оси Х то можно поробывать привязать ЛСК по другой оси или зайти в свойства камеры и через преобразования подогнать камеру до совпадения её с осью Х. Камеру лучше оставлять перепективную а не параллельную, т.к. при смене на параллельную возможен глюк с дальностью.
Далее, для создания анимации, необходимо чтобы была связь между управляющей переменной и переменной перемещения 3Д узла по пути (соответственно и камеры по пути), здесь без конкретного примера трудно будет дать более подробное объяснение. Далее заходим через закладку "Параметры" в создание анимации где указываем начальное и конечное значение управляющей переменной а так же шаг. Для записи анимации через созданную комеру необходимо активировать конпку съёмки через камеру по выбору, т.к. по умалчанию идёт съёмка через обычную камеру (если камер несколько то в списке надо указать нужную).

В постах выше рассмотренны схожие вопросы.

 
Ara-gonДата: Вторник, 18.11.2008, 21:28 | Сообщение # 28
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 31
Репутация: 0
Статус: Offline
Уважаемые формучане и гуру T-Flexa, подскажите решение следующей проблемы:
Мне нужно конвертировать чертежи из вормата T-Flexa в формат AutoCADа или SW.
Я создавал все чертежи по проекциям трёхмерной модели, все рамки спецификаций созданы спомощью спец. функции спецификации, все форматки чертежей взяты из стандартых форматок и заполнялись во многих местах автоматически (ну напрмер заполнение назания чертежа на последующих листах). При таком выполнении чертежей с какими проблемами я могу столкнутся и что нужно обязательно сделать перед конвертацией??? А ещё лучше если вы опишете этот процесс подробно, пэтапно, т.к. знаю что перевод чертежей из одного формата в другой сопряжены с большим колличество мелких глюков и есть множество тонкостей как их избежать.

Jedem das Seine
 
ЭстонецДата: Понедельник, 24.11.2008, 13:13 | Сообщение # 29
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Всем привет.
У меня тоже есть один вопрос по конвертации. Как перевести чертёж в формат pdf? Столкнулся с забавной ситуацией: я точно знаю что в такой формат ковертировать можно, но в списке возможных расширений при экспорте чертежа не нашёл расширения pdf.

Йоккала Пуккала Каккала
 
BenderДата: Вторник, 25.11.2008, 11:43 | Сообщение # 30
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
Эстонец, переводи сначала в промежуточный формат, например Tiff. И потом из него в ПДФ. Или установи виртуальный принтер, который будет печатать в ПДФ,

Галактеко в апасности!!!
 
Форум » МКБ "МАМИ" » Форум » Консультация специалистов аля "для чайников". (Поделимся своим опытом...)
Страница 2 из 3«123»
Поиск:

Rambler's Top100Рейтинг@Mail.ru

Copyright МКБ "МАМИ" © 2010 Используются технологии uCoz